Tipos de interface entre Transmissor e PC para Simuladores RC




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Tipos de interface entre Transmissor e PC para Simuladores RC

Aprender a pilotar aeromodelos utilizando simuladores é o melhor custo x benefício. Quando você quiser praticar principalmente com o seu original R / C transmissor com o simulador escolhido, é necessário ligar o transmissor ao PC. O tipo do transmissor, o tipo de simulador, e as conexões disponíveis no PC também determina a escolha da interface.

Aprender a pilotar aeromodelos utilizando simuladores é o melhor custo x benefício. Quando você quiser praticar principalmente com o seu original R / C transmissor com o simulador escolhido, é necessário ligar o transmissor ao PC. O tipo do transmissor, o tipo de simulador, e as conexões disponíveis no PC também determina a escolha da interface. Na seguinte, eu breve descrição das interfaces disponíveis, em geral, e eu o meu detalhe interfaces, em particular.

O dispositivo de entrada tem de ser ligado ao PC e para isso você tem que ter um porto livremente disponíveis para este:

* JOGO porto: amplamente utilizado porta de entrada para o jogo controladores, estes dispositivos podem ser configurados analógico para o sistema como padrão joysticks, tornando-os disponíveis não só para os simuladores, mas para jogos, e outras aplicações também. O jogo é comum na porta PC-s, geralmente como parte do subsistema de som, USB, mas começa a levá-la ao longo do papel.
* Porta USB: ela aceita vasta gama de dispositivos, o protocolo é bastante complexo portuário de lado os desenvolvedores, e bastante simples a partir do usuário lado. Se o dispositivo atende exigências de um subconjunto da norma (escondeu classe joystick), então o sistema também reconhece-o como um joystick, e também está disponível não só para os simuladores. Devido à complexidade do desenvolvimento, e as elevadas necessidades de recursos, o preço normalmente é relativamente elevada.
* Porta LPT: estes dispositivos são habitualmente apoiado apenas por um determinado simulador, e não estão amplamente disponíveis sistema. FMS aceita-a porta LPT da própria interface, sinalização sobre a linha IRQ do porto, e crrcsim aceita-la do próprio microcontrolador baseado LPT interface.
* Porta COM: existem alguns controladores jogo (por exemplo SpaceOrb de SpaceTech) utilizando esta porta com o seu próprio dispositivo condutor. Sempre que o condutor está disponível, o sistema controlador trabalha muito. E há algumas soluções diferentes para a porta COM: FMS tem dois tipos de interfaces COM para o porto: um deles (IRQ linha solução, semelhante à da versão LPT) disponível apenas sob Win9x, mas os mais sofisticados MCU baseado solução (FMS - PIC) não se limita a Win9x. Alguns desenvolvedores na rede atualmente escreve um driver para o FMS-PIC que torna disponível como um jogo amplamente sistema controlador (PPJoy, PPJoyCom). Um ter escrito uma pequena modificação para crrcsim, a aceitar este FMS-controlador PIC no Linux, o código fonte disponível a pedido, ou se alguém oferece um web ou ftp lugar, então ele estará disponível para download gratuito.
* Audio linha de entrada: esses dispositivos normalmente exige motoristas, o que torna disponível para o jogo controle. Estes condutores não são perfeitos, ainda, e estão dependentes sistema. Outro inconveniente é a seguinte: para processar um sinal de áudio para obter o desejado jogo controlador resolução, exige um sistema de lote de recursos, e da consequente saída posição não é tão rigorosa como pretendido. Para conectar um transmissor para a porta de entrada de áudio linha você tem que corresponder ao nível PPM sinal para a linha de entrada. Não há evolução joystick para escrever um driver para ele (SmartPropo), e crrcsim lida com a entrada de áudio por omissão.

The input device has to be connected to the PC, to do this you have to have a freely available port for this:

* GAME port: widely used input port for game controllers, these analog devices may be configured for the system as standard joysticks, making them available not only for simulators, but for games, and other applications too. The game port is common in PC-s, usually as part of the sound subsystem, but USB begins to take it's role over.
* USB port: it accepts wide range of devices, the port protocol is quite complex from the developers side, and quite simple from the user side. If the device fulfills requirements of a subset of the standard ( h.i.d. class joystick ) then the system also recognizes it as a joystick, and is also available not only for simulators. Due to the complexity of development, and the high needs of resources, the price is usually relatively high.
* LPT port: these devices are usually supported only by a given simulator, and are not available system widely. FMS accepts it's own LPT port interface, signalling on the IRQ line of the port, and crrcsim accepts it's own microcontroller based LPT interface.
* COM port: there are some game controllers ( for example SpaceOrb from SpaceTech ) using this port with it's own device driver. Where the driver is available, the controller works system widely. And there are some different solutions for the COM port: FMS has two types of interfaces for COM port: one of them ( IRQ line solution, similar to the LPT version ) available only under Win9x, but the more sophisticated MCU based solution ( FMS-PIC ) is not restricted to Win9x. Some developers on the net nowadays writes a driver for the FMS-PIC that makes it available as a game controller system widely ( PPJoy, PPJoyCom ). A have written a small modification for crrcsim, to accept this FMS-PIC controller under Linux, the source code available on request, or if somebody offers a web or ftp place then it will be available for free download.
* Audio line input: these devices usually requires drivers, what makes it available for game control. These drivers are not perfect, yet, and are system dependent. Other drawback is: to process an audio signal to get the desired game controller resolution, requires a lot of system resources, and the resulting position output is not as accurate as desired. To connect a transmitter to the audio line input port you have to match the PPM signal level to the line input. There are developments to write a joystick driver for it ( SmartPropo ), and crrcsim handles the audio input by default.


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Aprender a pilotar aeromodelos utilizando simuladores é o melhor custo x benefício. Quando você quiser praticar principalmente com o seu original R / C transmissor com o simulador escolhido, é necessário ligar o transmissor ao PC. O tipo do transmissor, o tipo de simulador, e as conexões disponíveis no PC também determina a escolha da interface.






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